Fate/GO首波SSR五星从者卡牌大师爆料 fgo第一个限定五星
《Fate/Grand Order》(简称FGO)自2024年夏季上线以来,凭借其深具感染力的故事、精致的立绘图以及特殊的英灵召唤系指令战斗玩法,迅速赢得了全球玩家的喜爱,一直以来日式卡牌战斗游戏,FGO以更新频繁、活动主题多样著称,每一次更新都带给玩家新的惊喜和挑战,这篇文章小编将将围绕FGO首波SSR五星从者卡牌爆料这一热点,从时刻线梳理、玩家社区梗图演变以及对同类游戏的影响三个方面展开探讨,回顾FGO的演变史。
一、时刻线梳理
1. 初始版本(2024年-2024年)
FGO于2024年7月在日本上线,初期版本迅速推出了五章主线剧情,为玩家构建了壹个庞大的全球观,在这一阶段,FGO的宝具伤害计算公式相对简单,主要基于英灵的基础攻击力、宝具等级以及职阶补正进行计算,玩家主要通过提高英灵等级、强化宝具以及选择合适的职阶组合来提高伤害,队伍编成方面,玩家主要依赖高攻击力的英灵和强力的宝具进行战斗,队伍组合相对单一,虽然策略性略显不足,但凭借其特殊的英灵设定和丰盛的剧情,FGO已经吸引了大量玩家的关注。
在这一时期,FGO也推出了多个重要的活动主题章节,如第一章“特异点F 燃烧的东京”、第二章“序章 邪龙百年战争 奥尔良”等,这些章节不仅丰盛了游戏的剧情,还为玩家带来了最新的挑战和英灵,SSR五星从者卡牌在这一阶段第一次公开了,如阿尔托莉雅·潘德拉贡(Saber)、吉尔伽美什(金闪闪)等典范人物,他们的出现极大地激发了玩家的抽卡热诚。
2. 宝具伤害计算公式调整和多样化队伍组合(2024年-2024年)
随着游戏的不断更新,FGO在2024年前后对宝具伤害计算公式进行了大幅调整,引入了更多的变量和buff体系,这一阶段的公式开始包含攻击力、职阶攻击补正、宝具等级伤害、卡片颜色补正、固定补正、宝具威力buff、特攻buff、卡片buff、攻击buff、宝具特攻、职阶克制以及天地人补正等多个影响,还加入了随机波动,使得宝具伤害的计算变得更加复杂和多变。
这一调整极大地提高了游戏的策略性,玩家需要综合思考英灵的技能组合、buff的叠加效果以及敌人的属性,才能制定出最优的战斗策略,队伍编成方面,玩家开始注重英灵之间的技能配合和buff的叠加,出现了多种不同的队伍组合方法,如暴击队、宝具队等,SSR五星从者卡牌也在这一阶段不断推出,如尼托克丽丝、源赖光等,他们的特殊技能和属性为玩家提供了更多的战略选择。
在这一时期,FGO也推出了多个重要的活动主题章节,如2.1章的【永久冻土帝国 阿纳斯塔西娅】、2.2章的【无间冰焰世纪 诸神黄昏】等,这些章节不仅丰盛了游戏的剧情,还为玩家带来了最新的挑战和英灵,FGO也在不断优化游戏尝试,进步游戏运行速度、降低卡顿现象、优化界面布局等。
3. 平衡性优化和多样化方法(2024年到现在)
随着新英灵和宝具的不断推出,开发者也在不断优化计算公式,以确保新老英灵之间的平衡,队伍编成方面,玩家开始更加注重英灵之间的协同作战和战斗中的策略操作,出现了更多样化的队伍组合方法,如绿卡队、蓝卡队等,SSR五星从者卡牌在这一阶段继续推出,如摩根、太公望等,他们的出现进一步丰盛了游戏的英灵库。
在这一时期,FGO也迎来了多个重要的更新节点,如2024年12月18日国服2.5.1章主线剧情“神代巨神海洋 亚特兰蒂斯”的开始,标志着玩家们将踏入最新的希腊异闻带,面对更为复杂的剧情和更具挑战性的关卡,FGO也在不断更新中推出了新的功能和活动主题,如助战体系、好友体系、Master技能等,以及主线活动主题、限时活动主题、联动活动主题等,为玩家带来了更多的趣味和挑战。
二、玩家社区梗图演变(2010-2024年代表性梗)
FGO的玩家社区以其特殊的幽默感和丰盛的梗文化而著称,这些梗不仅来源于游戏本身,还涵盖了玩家间的互动、游戏剧情、人物设定等多个方面,下面内容是一些具有代表性的梗图演变:
1. “Stella!”和大英雄阿拉什
这一梗来源于英灵阿拉什的宝具“流星一条”,因其释放时伴随着“stella!”的音效而得名,运用阿拉什的玩家常被戏称为“没良心”,由于阿拉什的宝具释放后会牺牲自己,为队友创新输出机会,这一梗成为了玩家间的典范调侃,也反映了玩家对阿拉什这一人物的喜爱和怀念,每当有新玩家加入时,老玩家总会热诚地主推他们练壹个满宝的阿拉什,尝试“Stella!”带来的震撼。
2. “哈哈队”
由吉尔伽美什(金闪闪)、奥斯曼狄斯(拉二)和爱德蒙·邓蒂斯(伯爵)组成的“哈哈队”,因其在台词中经常发出魔性的笑声而成为了游戏中的一大梗,每当这三位英灵同时出场时,玩家们都会期待他们带来的“化学反应”,让整个刷本经过充满欢乐,这一梗也体现了玩家对英灵人物特点和台词的喜爱和模仿。
3. “人类恶”咕哒子
即女性藤丸立香,是玩家的化身,在官方漫画中,咕哒子被描绘成壹个无恶不作的人物,甚至能够手撕英灵,如魔神王盖提亚等,这种夸大的表现手法让咕哒子获取了“人类恶”的称号,当其他游戏或社区的玩家提到FGO玩家时,有时会以“小心fgo玩家,他们可是人类恶”作为调侃,这是对咕哒子这一人物的夸大解读,也反映了玩家对咕哒子这一人物的喜爱和认同。
4. “武内脸”
由于FGO中的英灵立绘多由型月企业的社长武内崇负责,其画风特殊且辨识度极高,许多英灵的脸部特征都极为相似,被玩家戏称为“武内脸”,这一梗不仅限于FGO,也广泛存在于型月企业的其他作品中,它反映了玩家对英灵立绘风格的喜爱和调侃,每当有新英灵立绘爆料时,玩家们总会仔细观察其脸部特征,看看是否又出现了“武内脸”。
三、对同类游戏的影响树状图
FGO一直以来成功的日式RPG手机游戏,其对同类游戏的影响深远,下面内容是一张简化的影响树状图,展示了FGO怎样影响其他游戏:
Fate/Grand Order(FGO) ├── 剧情和人物设定 │ ├── 丰盛的剧情和全球观构建 │ ├── 特殊的英灵设定和技能组合 │ └── 多样化的职阶和属性体系 ├── 战斗体系 │ ├── 指令卡牌战斗玩法 │ ├── 宝具伤害计算公式 │ │ ├── 攻击力和职阶补正 │ │ ├── 宝具等级和卡片颜色补正 │ │ ├── 固定补正和buff体系 │ │ └── 随机波动和策略性 │ └── 多样化的buff和debuff效果 ├── 玩家间的互动和探讨 │ └── 官方和玩家共同创新的游戏文化 ├── 玩家反馈和游戏优化 └── 跨平台运营和全球化推广 ├── 影响同类游戏的剧情和人物设计 ├── 战斗体系的创造和优化 ├── 玩家社区的构建和维护 └── 商业玩法和运营策略的借鉴
FGO通过其特殊的剧情和人物设定、创造的战斗体系、丰盛的玩家社区和梗文化以及成功的商业玩法和运营策略,对同类游戏产生了深远的影响,许多游戏在开发经过中都借鉴了FGO的成功经验,如引入丰盛的剧情和全球观构建、创造的战斗体系以及多样化的英灵设定等,FGO的玩家社区和梗文化也成为了其他游戏进修的榜样,许多游戏都试图通过构建特殊的玩家社区和梗文化来吸引和留住玩家。
FGO一直以来深受玩家关注着的策略人物扮演游戏,其演变史充满了创造和挑战,从初始版本的简单宝具伤害计算公式到如今的精细化调整和平衡性优化,FGO在不断进步中完善自身,为玩家带来了更加丰盛的游戏尝试,FGO的玩家社区也以其特殊的幽默感和丰盛的梗文化而著称,这些梗不仅来源于游戏本身,还涵盖了玩家间的互动、游戏剧情、人物设定等多个方面,大家期待FGO能够继续为玩家们带来更多精妙的内容和尝试。